目前,我國侵犯網絡游戲著作權的方式主要包括版權侵犯、無版號或套版號經營、非法關服等,這三大非法行為最為常見,危害最大,被稱為游戲行業健康發展路上三座大山,業內有識之士也一度認為這三座大山地處監管盲區,是危害未成年人健康成長的最強毒株。
為了讓游戲產業發展逐步合規,更好的陪伴未成年人健康成長,國內執法部門今年來不斷加強執法力度,對相關違規行為進行嚴厲懲治,近日浙江省相關執法部門判處了迄今為止的經營數額最高的侵犯著作權罪案件,相關部門經確認后認為,9名當事人以營利為目的,未經著作權人許可,復制發行其計算機軟件,情節特別嚴重,其行為已構成惡意侵犯相關權利,分別被裁定1年至4年6個月不等的牢獄生活,并處15萬元至640萬元的罰款。
這個看似尋常的世間已然在游戲行業中產生巨大影響,究其根本原因,是因為此事就涉及游戲行業三大主要非法行為,即版權侵犯、無版號或套版號經營、非法關服。
違規問題何時休
據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2021年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%,其中,中國移動端游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。如此紅利面前,游戲產業違規問題自然屢禁不止、與日俱增。
最典型的版權侵占方式是源代碼侵占。
據悉,一款侵占版權上線的游戲在短短三個月內,便可獲利9000余萬元。在如此誘惑下,不法分子不惜鋌而走險。
而游戲產業案件中對游戲源代碼、游戲目標程序、游戲系統程序以及程序結構、順序、組織(SSO)等進行分析判定是較為容易的,但是網絡游戲包含設計元素較多,例如游戲規則,包含游戲玩法設置、故事情節文本、角色設定信息、門派及技能體系、等級限制、裝備屬性、角色技能等具體規則;還有游戲元素,包含游戲場景外觀造型、人物的美術形象、武器裝備的美術形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景地圖等。這些特殊設計相較愿源代碼與音視頻而言,版權檢測及維權更加復雜。尤其隨著眾多游戲廠商版權意識逐年增強,讓很多違規行為變得逐漸隱蔽。
違規問題如何才能被遏制?隨著今年6月新修訂的《著作權法》正式實施,作品的定義和類型得到了完善,保護范圍進一步擴大,違規行為的打擊力度也進一步增強。《著作權法》的修改整體上促進了網絡游戲的版權保護,“視聽作品”的規定使得網絡游戲在版權界定上更加清晰。
游戲版號暗交易
網絡游戲在面向大眾前,有一項最為重要的環節,即網絡游戲的出版審批。
網絡游戲在上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后報國家新聞出版署審批,最終得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”即為俗稱的“游戲版號”。沒有游戲版號,完成度再高、內容再豐富的游戲都無法正式上線運營。
11月即將結束,距離上一次國家新聞出版署最新一批國產網絡游戲版號審批名單的公布時間7月22日已經過去了四個月。8月至11月的網游版號依舊不見蹤影。
在版號審批疑似暫停的情況下,版號私下交易的暗涌浮動,一些無版號經營也浮出水面。部分游戲公司會通過版號授權、收購有版號庫存的游戲公司等隱蔽方式進行版號交易,這些打著授權名義實則是為了套取版號的行為本質上都是套用版號。一經發現,便可能被定性為“無版號運營”,還有按經營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。
游戲版號的本質是一種行政許可,不存在任何交易可能性,所以一些游戲廠商在進行版號交易時通過版號授權、收購有版號庫存的游戲公司等較為隱蔽的方式進行。這些打著授權名義本質上都是套用版號,根據《出版管理條例》《網絡出版服務管理規定》《關于移動游戲出版服務管理的通知》等相關法律規定,套用版號的游戲屬于非法出版物,一經發現游戲會被下架、刪除,企業也會面臨高額罰款。
以一款2020年發布的二次元RPG游戲為例,由于類似游戲套版號原因如今仍未能恢復上架。套版號的危害不僅如此,還有可能承受額外的知識產權風險。游戲廠商申請版號時需要提交軟件著作權證明,軟件著作權證明和版號實際已經綁定,套用版號意味著只能繼續使用原游戲軟件著作權。而套版號的游戲自身其實也有軟件著作權,但是該著作權不被公示且難以獲得保護,受到惡意侵占時會面對難以舉證權利來源從而維權困難的問題。同樣,因為套用了其他游戲版號,原游戲的知識產權風險將會由新游戲一并承受
2018-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為2064個、1507個、1405個,數量持續下降。隨著對未成年防沉迷監督的加強,相信游戲版號的審批只會更加嚴格。
但從另一個角度來看,游戲版號暫緩發放也在某種程度上倒逼內容的體制,從而使正向的、優質的、服務優良的游戲脫穎而出。游戲行業需要做的就是尊重標準、調整自身、適應變化。
非法關服最坑人
一款游戲的運營中,非法關服是十分損害道義的,而這種情況在私服游戲中屢見不鮮。私服即指未經著作權擁有者授權、非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,本質上屬于網絡盜版。
根據相關法規的規定,網絡游戲運營企業終止運營網絡游戲或網絡游戲運營權發生轉移時,應提前60日予以公告。但很多游戲在惡意侵犯版權后或者自身非法經營被發現后,為躲避巨額的罰款往往會非法關閉服務器,一夜消失不見,給玩家造成巨大影響。以前段時間在游戲圈引發巨大影響的游戲事件為例,在沒有提前公告的情況下某游戲9000多個服務器突然被游戲方關停,引發了玩家強烈不滿。
雖然我國對知識產權的保護力度越來越大,但較小的投入成本和高額的利潤誘惑,依然吸引著一些人鋌而走險。因為運營私服只需投入低廉的資金就可以從正版游戲中分流大批玩家,給擁有著作權的游戲公司造成巨大的經濟損失。私服與非法關服不僅傷害游戲玩家權益,也嚴重打擊了正版游戲廠商的創作積極性,更是影響到整個游戲行業的健康發展。而這些私服經營者未經著作權人許可使用原版游戲權利人的游戲代碼或素材私自開發運營游戲私服的行為,屬于刑法中規定的“復制發行”,其行為構成侵犯著作權罪。
“火速升級”“充值送神裝”“邊玩邊賺錢”……這些都是私服游戲中很常見的廣告標語,許多游戲玩家對此并不陌生。相較于正版游戲艱難打怪升級的上升路徑,私服游戲平臺中的玩家往往只要稍微“氪金”,就能迅速升級成為“高端玩家”。當玩家沉浸在游戲的快樂中,并不知道自己已經成為這條黑色產業鏈的“輸血者”。
雖然私服表面看起來有種種優待,可一旦“入坑”后,就會發現這是一個“無底洞”。首先,私服服務器質量低劣,常常出現卡頓現象,影響游戲體驗;其次,缺少公平公正游戲環境,因為私服是個人管理,管理員可以隨意封號、升級、篡改數據,玩家根本不可能得到任何公平的保障;最后,玩家要面臨隨時關服的危險,被追查、賺夠了錢等五花八門理由都可能讓游戲運營者突然關服,而玩家投入大量時間、精力、甚至金錢辛苦經營的游戲資產可能一夜間消失無影蹤,不僅血本無歸,更是無處申訴。游戲玩家應主動抵制并積極檢舉私服一類的網絡違規行為,維護自身合法權益。
今天,網絡游戲已成為不少國民不可或缺的放松方式,游戲雖然是虛擬,但早已走入現實、影響現實。而游戲行業作為一個飛速發展、影響面廣、牽涉面多的產業,發展中一舉一動都備受關注。如讓游戲行業健康且持續的發展,是我們將要面對的最重要的課題。
當違規行為損害游戲廠商權益,當無版號、套版號運營游戲擾亂市場,當非法關服傷害玩家利益,這些非法行為的背后,受損的是整個游戲產業和業界生態。保障玩家權益、維護正版游戲廠商權益、保持行業發展也是一項需要多方共同努力的長期任務,只有打擊違規、嚴懲不法行為,才能營造清朗的網絡游戲環境。
2019年以來,相關部門發布了多項政策和措施,特別是針對未成年人保護推出多項舉措,對網絡游戲防沉迷工作進行了全面部署,明確了游戲企業在研發過程中必須遵循的規則,對游戲企業提供的內容和服務提出了更高的要求。也為游戲行業提供了強大的政策支撐和良性的制度環境,推動了行業更加規范有序發展。這些都為加強對凈化游戲市場、推動游戲產業健康發展已經起到了促進作用。
國家打擊游戲行業的各種非法行為去除頑疾,游戲企業承擔應有的社會責任,玩家支持正版游戲維護良好的游戲生態環境,各方共同努力、社會共治、鏟除大山,才能打造一個更加美好和健康發展的游戲產業,才能促進游戲行業邁向更光明的未來。